Neprisideda kalses and ZP

Forumas skirtas spręsti problemas iškilusias su CS 1.6 serveriais.
Post Reply
kesiukas
Jau po truputį tampa savu
Posts: 187
Joined: 2011 Jan 11 18:32
Skype: kesys19
Location: Kaunas/Batniava

Neprisideda kalses and ZP

Post by kesiukas »

Sveiki. Parsisiunciau kelis zp klasiu pluginus. Juos idedu kaip i plugins, plugins.ini faile parasau ju pavadinima, yjungiu is naujo serva, bet paspaudus m raide tarp zombiu klasiu nera tu mano idetu clasiu, tai ka man daryti, kad jos ten butu.

User avatar
aaarnas
Vyr. diskusijų administratorius
Posts: 3891
Joined: 2010 Aug 31 13:21
Skype: fiarno
Contact:

Re: Neprisideda kalses and ZP

Post by aaarnas »

Rašyk į plugins-zplague.ini, o ne plugins.ini failą.
Palikau CS pasaulį ;/ . Nebepasiekiamas.

kesiukas
Jau po truputį tampa savu
Posts: 187
Joined: 2011 Jan 11 18:32
Skype: kesys19
Location: Kaunas/Batniava

Re: Neprisideda kalses and ZP

Post by kesiukas »

Jau veikia :D. O kaip padaryti, kad zombiai negaletu naudotis parasiustu.

User avatar
aaarnas
Vyr. diskusijų administratorius
Posts: 3891
Joined: 2010 Aug 31 13:21
Skype: fiarno
Contact:

Re: Neprisideda kalses and ZP

Post by aaarnas »

Čia pluginas iš mano serverio:

Code: Select all

#include <amxmodx>#include <fakemeta>#include <hamsandwich>#include <zombieplague> #define PLUGIN  "parachute"#define AUTHOR  "cheap_suit"#define VERSION "1.1" new const g_paramodel[] = "models/parachute.mdl"new g_entmodel[33], cvar_fallspeed public plugin_init(){    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)    register_forward(FM_PlayerPreThink,  "fwd_playerprethink")    RegisterHam(Ham_Killed, "player", "bacon_killed")    cvar_fallspeed = register_cvar("parachute_fallspeed", "80.0")} public plugin_precache()    precache_model(g_paramodel) public client_connect(id)                parachute_reset(id) public client_disconnect(id)    parachute_reset(id) public bacon_killed(victim, attacker, shouldgib)    parachute_reset(victim) public parachute_reset(id){    if(g_entmodel[id] > 0 && pev_valid(g_entmodel[id]))         engfunc(EngFunc_RemoveEntity, g_entmodel[id])           g_entmodel[id] = 0} public zp_user_infected_post(id) parachute_reset(id)    public fwd_playerprethink(id){    if(!is_user_alive(id) || zp_get_user_zombie(id))         return FMRES_IGNORED        static Float:frame, flags; flags  = pev(id, pev_flags)    if(g_entmodel[id] > 0 && (flags & FL_ONGROUND))    {        if(pev(g_entmodel[id], pev_sequence) != 2)        {            set_pev(g_entmodel[id], pev_sequence,     2)            set_pev(g_entmodel[id], pev_gaitsequence, 1)            set_pev(g_entmodel[id], pev_frame,    0.0)            set_pev(g_entmodel[id], pev_fuser1,       0.0)            set_pev(g_entmodel[id], pev_animtime,     0.0)            set_pev(g_entmodel[id], pev_framerate,    0.0)                        return FMRES_IGNORED        }         frame = pev(g_entmodel[id], pev_fuser1) + 2.0        set_pev(g_entmodel[id], pev_fuser1, frame)        set_pev(g_entmodel[id], pev_frame,  frame)         if(frame > 254.0)         {            engfunc(EngFunc_RemoveEntity, g_entmodel[id])            g_entmodel[id] = 0        }    }        if(pev(id, pev_button) & IN_USE)     {        static Float:velocity[3]        pev(id, pev_velocity, velocity)         if(velocity[2] < 0.0)        {            if(g_entmodel[id] < 1)            {                g_entmodel[id] = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"))                if(g_entmodel[id] > 0)                 {                    engfunc(EngFunc_SetModel, g_entmodel[id], g_paramodel)                    set_pev(g_entmodel[id], pev_classname,    "parachute")                    set_pev(g_entmodel[id], pev_aiment,       id)                    set_pev(g_entmodel[id], pev_owner,        id)                    set_pev(g_entmodel[id], pev_movetype,     MOVETYPE_FOLLOW)                    set_pev(g_entmodel[id], pev_sequence,     0)                    set_pev(g_entmodel[id], pev_gaitsequence, 1)                    set_pev(g_entmodel[id], pev_frame,    0.0)                    set_pev(g_entmodel[id], pev_fuser1,       0.0)                }            }            else if(g_entmodel[id] > 0)            {                static Float:fallspeed; fallspeed = get_pcvar_float(cvar_fallspeed) * -1.0                velocity[2] = (velocity[2] + 40.0 < fallspeed) ? velocity[2] + 40.0 : fallspeed                set_pev(id, pev_velocity, velocity)                                set_pev(id, pev_sequence, 3), set_pev(id, pev_gaitsequence, 1)                set_pev(id, pev_frame, 1.0),  set_pev(id, pev_framerate, 1.0)                                if(pev(g_entmodel[id], pev_sequence) == 0)                {                    frame = pev(g_entmodel[id], pev_fuser1) + 1.0                    set_pev(g_entmodel[id], pev_fuser1, frame)                    set_pev(g_entmodel[id], pev_frame,  frame)                     if(frame > 100.0)                     {                        set_pev(g_entmodel[id], pev_animtime,     0.0)                        set_pev(g_entmodel[id], pev_framerate,    0.4)                        set_pev(g_entmodel[id], pev_sequence,     1)                        set_pev(g_entmodel[id], pev_gaitsequence, 1)                        set_pev(g_entmodel[id], pev_frame,    0.0)                        set_pev(g_entmodel[id], pev_fuser1,       0.0)                    }                }            }        }        else if(g_entmodel[id] > 0)        {            engfunc(EngFunc_RemoveEntity, g_entmodel[id])            g_entmodel[id] = 0        }    }    else if((pev(id, pev_oldbuttons) & IN_USE) && g_entmodel[id] > 0)    {        engfunc(EngFunc_RemoveEntity, g_entmodel[id])        g_entmodel[id] = 0    }    return FMRES_IGNORED} 
Parašiutus turės nuolatos, bet tik žmonės.
Palikau CS pasaulį ;/ . Nebepasiekiamas.

kesiukas
Jau po truputį tampa savu
Posts: 187
Joined: 2011 Jan 11 18:32
Skype: kesys19
Location: Kaunas/Batniava

Re: Neprisideda kalses and ZP

Post by kesiukas »

O neitu padaryti, kad ju nuolatos neturėti. O turėtu tik tada, kai nusiperka is gunxp modo???

Ir kaip dar padaryti, kad kai ant gunxp modo nusiperku byta, kad jos neturetu zm, nes ir zm ja turi jau buna nusipirke ir su ja laksto.

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 10 guests